Para la segunda práctica
tomamos como base la anterior, también creamos 3 vértices y los unimos con una línea
utilizando el método THREE.LineBasicMaterial,
para ello ingresamos el color de la línea a colocar en hexadecimal, después
guardamos en una variable –Línea- la cual recibirá como parámetros el conjunto
de vértices y el tipo de material contenido en el método THREE.LineBasicMaterial.
Después creamos una variable –Punto-
utilizando el procedimiento anterior pero con un parámetro material diferente
generado nuevamente por el método THREE.LineBasicMaterial y por ultimo agregamos
la variable –Línea- y los Punto al entorno para que sean visibles
No hay comentarios:
Publicar un comentario