viernes, 9 de noviembre de 2018

Practica 04


En la cuarta práctica dejamos las líneas rectas de lado para crear una curva, esto con la ayuda del método CubicBezierCurve con el cual marcamos los 4 puntos bidimensionales por donde pasara la curva (como en prácticas anteriores). Una vez hecho esto le dimos a la curva un número entero, el cual definirá la densidad de pixeles que tendrá la curva, haciendo que esta sea más poligonal.

Entonces para continuar con esta actividad fue necesario crear una variable Curva a la que le daremos el método CubicBezierCurve, con vectores como parámetros, nosotros creamos esta curva con una cantidad total de 4 vectores, sin embargo la cantidad puede variar. Posteriormente a la curva le agregamos la cantidad de puntos que esta tendrá y el color del material, restando por último, añadirlo al entorno para que este sea visible.


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