En la cuarta práctica dejamos
las líneas rectas de lado para crear una curva, esto con la ayuda del método CubicBezierCurve
con el cual marcamos los 4 puntos bidimensionales por donde pasara la curva (como
en prácticas anteriores). Una vez hecho esto le dimos a la curva un número
entero, el cual definirá la densidad de pixeles que tendrá la curva, haciendo
que esta sea más poligonal.
Entonces para continuar con esta actividad fue necesario crear una
variable Curva a la que le daremos el método CubicBezierCurve, con
vectores como parámetros, nosotros creamos esta curva con una cantidad total de
4 vectores, sin embargo la cantidad puede variar. Posteriormente a la curva le
agregamos la cantidad de puntos que esta tendrá y el color del material,
restando por último, añadirlo al entorno para que este sea visible.
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