La séptima practica consistió
en agregar controles en pantalla para poder modificar características de los
objetos sobre el ambiente, en este caso utilizamos un cubo con las herramientas
mencionadas anteriormente, el control de la cámara fue sustituido por una
animación de rotación de la misma, es decir, la cámara está enfocada al cubo, también
se implementó una luz ambiental realizada con el método SpotLight, pero para
esto hay que definir que objetos producirán sombra y cuales la recibirán, con
la ayuda de castShadow y receiveShadow.
Finalmente añadimos los
controles ya mencionados, con la ayuda de un Script llamado DAT.GUI.MIN y
creamos una ventana con opciones que modificaran elementos al momento, entre
los cuales se encuentran La velocidad de rotación de la cámara, a la cual
tenemos que darle dos valores, siendo estos los rangos mínimo y máximo a
alcanzar, la opacidad y el color del cubo, tuvimos que cambiar el tipo de
material del cubo para que este funcionara.
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