En esta práctica implementamos
por primera vez la cámara de movimiento a uno de nuestros proyectos, con la
ayuda de esta cámara de movimiento podemos desplazarnos libremente y ver los
objetos del entorno desde distintos ángulos siempre manteniendo un punto fijo,
todo esto fue con la ayuda del Script OrbitControl el cual puede ser obtenido fácilmente
en internet pero en este caso nos lo proporciono el profesor.
Una vez creada la cámara realizamos
2 figuras, la primera con forma de medalla utilizando los conocimientos
adquiridos en las prácticas anteriores y la segunda un cubo (Nuestra primera
figura tridimencional) Esto se realizó con la ayuda del método
THREE.BoxGeometry el cual recibe como parámetro 3 valores enteros, siendo estos
el tamaño de la base, altura y profundidad que la figura tendrá Por último, agregamos
las líneas de ayuda (AxesHelper) que muestran los vectores y una animación de rotación en el eje de las X del cubo.
No hay comentarios:
Publicar un comentario