viernes, 9 de noviembre de 2018

Practica 05


En esta práctica implementamos por primera vez la cámara de movimiento a uno de nuestros proyectos, con la ayuda de esta cámara de movimiento podemos desplazarnos libremente y ver los objetos del entorno desde distintos ángulos siempre manteniendo un punto fijo, todo esto fue con la ayuda del Script OrbitControl el cual puede ser obtenido fácilmente en internet pero en este caso nos lo proporciono el profesor.

Una vez creada la cámara realizamos 2 figuras, la primera con forma de medalla utilizando los conocimientos adquiridos en las prácticas anteriores y la segunda un cubo (Nuestra primera figura tridimencional) Esto se realizó con la ayuda del método THREE.BoxGeometry el cual recibe como parámetro 3 valores enteros, siendo estos el tamaño de la base, altura y profundidad que la figura tendrá Por último, agregamos las líneas de ayuda (AxesHelper) que muestran los vectores y una animación de rotación en el eje de las X del cubo.

No hay comentarios:

Publicar un comentario